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4761.
标准模型下的高效短群签名
总被引:2,自引:1,他引:2
基于SDH假设下BB签名方案,构造了一个两层签名方案,通过应用合理的假设和非交互知识证明系统,提出了一种标准模型下完全匿名的动态短群签名方案,并证明了该方案满足BSZ模型的安全需求.与最近的其他方案相比,该方案具有较高的运行效率和较短的签名长度,且允许新成员的动态加入,群管理员不… …
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公交出行最优路线查询系统设计
总被引:2,自引:0,他引:2
针对目前城市公交出行最优路线研究存在的问题,重点增加了对合理区域内步行换乘和站点、路线的等级划分等因素的考虑.首先建立站点和路线数据库表,起讫两点双向展开搜索,充分考虑合理区域内步行换乘的情况,利用公交路线集合求交集和公交站点集合求交集的方法查询出公交出行最优路线候选方案集,然后… …
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几类混沌伪随机序列复杂度的稳定性
总被引:2,自引:0,他引:2
序列复杂度的稳定性是反映混沌伪随机序列特性的重要指标之一。在序列原生系数的基础上,提出重量原生系数的定义,并使用原生系数的绝对变化量和相对变化量作为衡量混沌伪随机序列复杂度稳定性的指标,得出了一些相关结论。对几类常用混沌伪随机序列的仿真证明,所提出的衡量指标能够有效区分混沌短序列… …
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基于椭圆曲线的结构化多重数字签名算法
总被引:2,自引:0,他引:2
结构化多重数字签名允许签名团体按照特定的签名结构进行签名。签名结构可以是有序的,广播的或两者相结合的。首先针对有序的签名结构提出了一种算法,其实现关键在于按签名顺序的倒序生成签名公钥,随后扩展了签名结构,将其中的某些节点更改为由多个按广播结构签名的签名者组成的虚拟节点,并改进了算… …
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基于相邻层轮廓线几何形状匹配的三维重建
总被引:2,自引:0,他引:2
当轮廓线比较复杂,常用的三维表面重建方法就不是很有效,有时还会出错。为此,提出一种新的基于相邻层轮廓线几何形状匹配的三维重建算法:首先提取轮廓线的关键转折点,再根据相邻层的几何形状来匹配关键点,然后连接上下匹配关键点将轮廓线分成几个独立的部分,再分别拼接各个独立部分,从而完成整个… …
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基于AHP的群决策风险评估方法
总被引:2,自引:0,他引:2
运用层次分析法对一信息系统进行风险评估,以风验发生的概率、风险的影响、风险的不可控性作为层次模型中准则层的元素,采用群决策的方式确定风险因素相对于准则层各元素的层次单排序,专家的权重由其所构造的判断矩阵与其他矩阵之间的相似程度来确定,然后采用加权几何平均的算法将专家的判断聚合为一… …
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基于二值化聚类的图像文字提取算法
总被引:2,自引:0,他引:2
为解决渐变色给文字提取聚类算法带来的问题,研究与实现了基于二值化聚类的图像文字提取算法。图像通过一系列预处理后,得到了利于聚类的二值图像,根据背景图像区域特征,对图像进行聚类分块,再利用文字图像区域特征,聚类识别出文字区域。实验表明,该算法在各类图像上取得了理想的效果。… …
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基于LSSVM的MIMO系统快速在线辨识方法
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针对时变非线性多输入多输出(MIMO)系统在线辨识较困难的问题,提出一种基于最小二乘支持向量机(LSSVM)的快速在线辨识方法。介绍了现有LSSVM增量式和在线式学习算法,并为它引入了一些加速实现策略,得到LSSVM快速在线式学习算法。将MIMO系统分解为多个多输入单输出(MIS… …
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基于新的变参数混沌系统的图像加密
总被引:2,自引:0,他引:2
针对一维离散单混沌系统在计算机有限精度下存在的退化问题,提出了一种在生成混沌信号的过程中参数随机变化的混沌伪随机序列产生方法,基于该方法构建的混沌系统较单混沌系统具有伪随机序列周期大、密钥数量多、密钥空间大等优势,所产生的密码具有更高的安全性能。基于该方法,还提出了一种新的图像加… …
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一种基于提升小波变换和矩阵编码的音频隐写算法
总被引:2,自引:0,他引:2
以提高隐秘信息嵌入量与隐蔽性为主要目的,利用人耳听觉系统(HAS)的掩蔽效应,提出一种结合提升小波变换和矩阵编码的嵌入隐秘信息的音频隐写算法。该算法利用MPEG I心理声学模型1来控制嵌入帧,选用宿主音频提升小波变换的中低频系数,利用能够大幅提高嵌入效率、减小修改比例的矩阵编码来… …
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基于扩展UML活动图的过程建模研究
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针对传统过程建模不能对仿真编码阶段前的过程进行有效的描述的问题,提出了一种基于扩展UML活动图的建模方法,并从信息活动和物理活动两方面对其进行建模。最后通过一个实例表明该方法能清楚描述过程建模的具体活动,且有利于用户和系统开发者进行沟通和交流。
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基于互相关边界特性和图像积分的快速模板匹配算法
总被引:2,自引:1,他引:2
基于归一化算法求解相似度原理,提出了综合利用互相关的边界条件和图像积分计算相似度的快速算法,在不降低匹配精度的前提下较大地提高了匹配速度。计算相似度时,归一化算法需要计算各位置的自相关值和互相关值,本算法先只计算自相关值,再利用Holder不等式原理,结合给定的边界阈值,剔除不满… …
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为提高机器人足球比赛中射门成功率,提出了一种基于动态椭圆曲线的射门路径规划算法。通过计算足球机器人当前位姿及期望射门角度,控制机器人按照椭圆曲线路径运动至射门目标点,实现快速有效击球射门。仿真实验及实物机器人实验验证了算法的有效性,动态椭圆曲线射门规划算法运动路径短,且能够以合理… …
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针对模具企业知识集成过程中出现的经验知识提取困难等问题,提出了基于经验反馈模型的知识获取框架。研究了面向模具生命周期的知识获取方法,实现了基于本体的知识提取和表达,采用概念图对经验进行可视化建模,并使用Web本体语言(Web Ontology Language,OWL)对知识进行… …
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