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基于uCLinux和MiniGUI的广告机用户界面设计与实现
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总被引:1,自引:0,他引:1
基于嵌入式uCLinux内核和MiniGUI软件平台,设计并实现了公交车站广告机的用户界面。对相应的开发环境进行了搭建,并给出了运行环境的执行步骤。在用户界面设计中,我们采用了双缓冲技术,对动画和滚动字幕的速率进行了精确控制并提出了相应算法,最后实现了画面的剪裁。本文提出的解决方… …
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超文本结构化转换算法的研究与实现
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超文本是一种非结构化的文档.它虽然不支持跨页查询和全文检索,但却是Internet上信息组织与存储的重要方式.提出了一种将超文本转换为结构化数据库的算法.分析了超文本结构化转换的需求,运用图论分析并描述了超文本的转换模型与实现算法.该算法在鲁迅数字图书馆系统中得到了实际应用和验证… …
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一种高效非归并的XML 小枝模式匹配算法
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总被引:2,自引:0,他引:2
在XML 数据库中,小枝模式查询是XML 查询处理的核心操作.近几年,研究人员已提出许多种算法,如 Holistic Twig 和TJFast 算法等.然而它们都是基于归并的,会有很高的计算代价.已提出的Twig2Stack 和TwigList 算法虽然可以克服这一点,但算法非常… …
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立体视频编码中的目标分割与立体匹配算法
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总被引:1,自引:0,他引:1
视频目标分割与立体匹配是目标基立体视频编码中的核心技术.首先在单通道视频目标分割的基础上提出一种轮廓跟踪匹配算法,以提取立体视频目标对,然后提出一种基于目标的视差估计算法.它以具有特征信息的像素为匹配基元,结合视差匹配约束进行视差估计,克服了传统块匹配算法视差场不连续、视差精度差… …
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基于用户反馈的搜索引擎排名算法
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以Web 2.0中用户行为作为研究对象,通过发掘用户反馈方式,提出用户反馈分值的概念,对用户反馈影响搜索结果排名的具体方法以及相应实现进行研究,提出了一种基于神经网络的网页排序算法。该算法引入BP神经网络模型,根据用户反馈分值选择样本训练神经网络。将传统搜索结果输入到经过训练的神… …
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一种基于概念相似度的数据分类方法
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总被引:7,自引:0,他引:7
依据数据属性间的相似信息,提出了一种分类方法.该方法将属性矢量化,属性作为m维空间的基本矢量,数据记录作为属性矢量的和.利用属性间先验的概念相似信息,给出了求取任意属性矢量对的相似距离算法,并将数据间相关度计算转换为属性矢量及其相互投影的公式,从而得到任意两条数据的相关度;利用相… …
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基于OpenGL的DEM地形可视化和虚拟漫游系统
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总被引:1,自引:0,他引:1
本文介绍了如何使用OpenGL进行DEM地形可视化,说明了地形虚拟漫游系统的建模原理和实现过程,给出了纹理映射、第一人称漫游和飞行漫游的一般方法,讨论了在Windows环境下使用OpenGL进行三维编程的基本步骤,并给出了一个虚拟场景生成的实例。
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基于BPEL4WS的分布式应用系统的研究与实现
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总被引:7,自引:0,他引:7
研究了基于Web服务的业务流程执行语言BPEL4WS(Business Process Execution Language for Web Services)的实现机制和关键技术,在此基础上,结合具体应用分析了BPEL4WS在分布式应用系统中的应用和实现。
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TFRC拥塞控制策略的研究和改进
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分析了目前在实时业务中常用的拥塞控制机制TFRC.针对实时流媒体要求低延迟和低抖动的特点,提出将单程传输延迟的抖动作为反馈信号来调节发送端的发送速率,并针对抖动阈值的选定采用了自适应的调节方法.仿真结果表明改进后的算法减小了延迟抖动,提高了相关的服务质量.
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基于Webmin的Samba Server组建与管理
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总被引:1,自引:0,他引:1
通过使用Webmin工具高效构建一种基于异构网络环境的Samba服务器,实现了Windows与Linux主机之间的资源共享。首先提出了一种构建Samba服务器的设计方案,并在此基础上,介绍了Samba服务器的建立与应用,最后给出了Samba服务器的管理模型。
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