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3561.
元胞遗传算法演化规则的研究*
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总被引:1,自引:1,他引:1
在Conway提出的“生命游戏”规则的基础上,为提高生命繁殖和生存的概率,通过改变周围邻居元胞的状态提出一种改进的演化规则。实验证明,结合元胞自动机的遗传算法,加入改进的演化规则后,用于求解复杂多峰函数优化问题获得了较好的效果。
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基于混合能量活动轮廓模型的人脸分割方法
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由于受到面部五官、饰物等因素的影响,传统几何活动轮廓模型获取人脸外轮廓会产生凹陷、分片等现象.针对人脸图像的特点,将边缘外张力能量及肤色能量与全局能量结合,提出一种基于混合能量泛函的几何活动轮廓模型,有效地避免了这些问题.首先,根据演化曲线的邻域信息赋予边缘点向外的张力,使曲线能… …
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3563.
分布式序列模式发现算法的研究
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总被引:12,自引:0,他引:12
提出算法FDMSP(fast distributed mining of sequential patterns),以解决分布式环境下的序列模式挖掘问题.首先对分布式环境下序列模式的性质进行了分析.算法采用前缀投影技术划分模式搜索空间,利用序列模式前缀指定选举站点统计序列的全局支… …
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采用启发式算法的无线自组网网络编码方法
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首先证明了与应用网络编码相关的最优化问题是NP完全的,然后提出了一种采用启发式算法的网络编码方法COMP。该网络编码方法利用贪婪集合配置启发式算法和贪婪集合覆盖启发式算法的基本思想来尽可能多地挖掘网络编码机会。NS-2仿真结果表明,该网络编码方法在应用到节点数比较多、最大传输范围… …
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基于角色的设计模式建模和实现方法
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总被引:13,自引:0,他引:13
虽然设计模式有利于软件的重用,但当设计模式实例化时,存在模式的重叠、可追踪性以及模式代码难于重用等问题.提出一种基于角色的设计模式的建模和实现方法,在设计和实现两个层面上解决上述问题.该方法把设计模式的角色作为独立的建模元素,在应用程序类和角色间导入RoleOf关系,使应用逻辑和… …
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3566.
基于局部自适应混合积分的动态布料模拟快速方法
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针对布料动态模拟中快速稳定求解的瓶颈问题,提出了一种局部自适应的混合积分方法。在每一时间步长,网格中质点利用自身模拟参数求解一稳定的判断准则,据此自适应判定该质点相连弹簧不同弹性力部分引起的运动方程采用何种数值积分求解,从而有效提高了模拟效率且可以并行计算。另外,针对线性方程组的… …
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多速度函数水平集算法及在医学分割中的应用
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总被引:7,自引:0,他引:7
以往的水平集算法都只有一个单一的速度函数,在零水平集的演化过程中,能量函数最小化是一个很复杂的过程,而单一的速度函数存在很多问题.在此基础上,根据不同分割区域属性的异同,提出了一种具有多个速度函数的多水平集分割算法:以不同的待分割区域构造多个不同的水平集函数,相应地构造多个不同的… …
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时间序列的表示与分类算法综述
总被引:1,自引:0,他引:1
时间序列是按照时间排序的一组随机变量,它通常是在相等间隔的时间段内,依照给定的采样率,对某种潜在过程进行观测的结果。时间序列数据广泛地存在于商业、农业、气象、生物科学以及生态学等诸多领域,从时间序列中发现有用的知识已成为数据挖掘领域的研究热点之一。在时间序列表示方面,主要介绍了非… …
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3569.
无线传感器网络随机投递传输协议性能分析
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总被引:2,自引:1,他引:2
无线传感器网络(wireless sensor networks,简称WSNs)通常是资源有限的,且具有较高的链路差错率.在这样的网络环境中,高可靠性的传输协议会消耗过多的能量并产生较大的传输延迟.而另一方面,许多部署在WSNs 环境中的应用可以容忍一定程度的数据包丢失.因此,在… …
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一种加快WebGIS服务器响应速度的空间索引
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总被引:6,自引:1,他引:6
WebGIS服务器向用户提供电子地图浏览服务.每一个请求/响应回合,服务器端都进行着具有多尺度特性的成批式数据访问.多尺度特性是指地图比例尺决定着地图显示内容的详略.基于R-tree的数据访问方法与多尺度性和成批性不相适应,存在\"同级要素弱簇聚\"和\"I/O粒度偏小\"两大问… …
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